
Story
Feature
Gameplay
Boss
Control
Movies
Screenshot
Interview Keiji Inafune
 |
เป็นการสัมภาษณ์โดยนิตรสารเกม(หรือเปล่า)ที่ชื่อว่า Dengeki GameCube ได้สัมภาษณ์ผู้ที่อยู่เบื้องหลังเกม
Rockman EXE ทั้งของ GC และ GBA รวมทั้งเกม Onimusha ด้วย บทสัมภาษณ์ก็อยู่ด้านล่างแล้วครับ
Dengeki : ก่อนอื่นช่วยบอกเบื้องหลังของการนำ Rockman มาลงเครื่อง Gamecube
หน่อยสิครับ
Keiji : เดิมที Rockman เป็นชื่อที่เริ่มอยู่บนเครื่องของ Nintendo (Famicom)
หลังจากสิ่งต่างๆหลายอย่างผ่านไป ครั้งหนึ่งได้ถูกนำไปยังเครื่อง Playstation
อย่างไรก็ตามเมื่อ GBA ได้ออกวางจำหน่าย ถ้าเรามุ่งหวังเป้าหมายไปที่เด็กๆ
เครื่องที่เหมาะสมที่สุดจึงควรที่จะเป็นเกมแบบพกพา ด้วยเหตุนี้เราจึงได้พัฒนา
EXE หลังจากนั้นเราคิดว่าเด็กที่มี GBA ได้แสดงความสนใจในเครื่อง Gamecube
ทำให้เราคิดได้ว่ามันอาจจะดีขึ้นเมื่อได้กลับมาหา Nintendo อีกครั้ง มันเริ่มด้วย
Nintendo และตอนนี้เราต้องการให้ความสนุกได้เผยแพร่ผ่าน Nintendo อีกครั้ง
ผมรู้สึกว่าสู้กับ Rockman นั้นเหมาะสมกับเครื่องของ Nintendo ที่สุดแล้ว
ดั้งนั้นผมคิดว่าเราจึงควรทำมันกันเถอะ
Dengeki : ชื่อเกมว่า Rockman EXE Transmission แต่มันไม่ใช่เกมที่ได้มาจากเวอร์ชั่นของ
GBA ใช่ไหมครับ
Keiji : ใช่ครับ เวอร์ชั่นของ GBA นั้นได้รวมเอาความน่าสนใจของ Action
และการ์ดเกมส์ไว้ด้วยกัน เมื่อเราลองนึกดูว่าเราควรจะปรับเปลี่ยนรูปแบบ Action
แบบเดิมๆของ Rockman เราเริ่มโดยคิดว่าเราควรจะใช้รูปแบบของ EXE มาเป็นจุดเริ่มต้น
ขอกลับมาที่จุดเดิมอีกครั้งคือเมื่อรวมไปถึงการกลับไปหา Nintendo เราหันมาคิดว่าอะไรเป็นความสนุกที่แท้จริงของ
Rockman วันนี้ด้วยความสามารถของเครื่องเกมที่สูงขึ้น เกมจึงได้เริ่มใช้มุมมองแบบ
3D แต่ผมเห็นว่านั่นไม่ได้ตรงกับใจผมเรื่อง Rockman เลย ซึ่งใจผมเรียกร้องให้ควบคุมด้วยการกระโดดและควบคุมแบบ
Action เมื่อเราคิดถึงว่าอะไรคือความสนุกของ Rockman นั่นคือพยายามคิดว่าถ้าคุณสามารถกระโดดด้วยความสูงนี้หรือความยาวนี้
ซึ่งดีกว่าในบล็อคพวกนั้นที่ไม่สามารถช่วยได้ด้วยความจำกัดของ Famicom วันนี้ด้วยวิวัฒนาการของเครื่องเกม
เราหยุดการกระทำนั้นโดยคิดว่ามันจะทำให้สนุก ผมคิดว่านั่นเป็นความคิดที่ผิด
ตามผลที่ได้ เราเริ่ม ณ จุดที่เราต้องการรักษาความเป็น Rockman ไว้และมี
Graphic ควบคู่เหมาะสมไปกับเครื่องเกมด้วย เราไม่ได้ทำเกมสำหรับผู้ที่ชอบ
Rockman ในสมัยก่อน แต่เราหวังว่าเมื่อคนเหล่านั้นได้เล่น เขาจะระลึกถึง
Series เก่าๆและระบบการเล่นที่สุดสนุกของมัน
Dengeki : เมื่อดูที่ Graphic แล้วเหมือนกับว่าเราได้มีความรู้สึกของการ์ตูนเลยครับ
Keiji : ใช่ครับ ตัวละครเป็นแบบ Cel-Shaded ตั้งแต่ Rockman EXE Anime
ได้ออกฉายทางโทรทัศน์(ในญี่ปุ่น) เราได้สร้างเกมโดยพยายามที่จะให้เชื่อมโยงกับการ์ตูนด้วยมากกว่าที่จะทำ
Rockman ให้เหมือนจริง ผมคิดว่ารูปแบบการ์ตูนจะทำให้สนุกเพลิดเพลินมากกว่า
ส่วนด้าน Effect เราพัฒนาเกมโดยพยายามใส่ Effect แบบภาพติดตา
Dengeki : คุณต้องการที่จะสร้างเกม Online ไหมครับ
Keiji : ไม่ครับ พอคิดถึงขนาดของธุรกิจสถานภาพตอนนี้ยังอุกอาจเกินไปครับ
Dengeki : คุณต้องการที่จะนำเกมชุด Onimusha มาลง Gamecube ไหมครับ
Keiji : ผมคิดว่า Gamecube นี้ทำมาสำหรับเด็ก ผมไม่ต้องการให้เด็กเล่นเกม
Onimusha หรอกครับ ความคิดเห็นของผมนี้ขัดแย้งกับผู้อำนวยการ Mikami (ผู้สร้าง
Resident Evil) โดยสิ้นเชิง
แปลจากญี่ปุ่นเป็นอังกฤษโดย Bakudan Yoshinoya และแปลจากอังกฤษเป็นไทยโดนกระผม
Heha เองแหละ หุหุ ^v^
Source : Planet
Gamecube
|